Industria jocurilor video ar trebui sa fie atenta si la fete

19 noiembrie 2012

Industria jocurilor video se concentreaza in special catre un public masculin deoarece baietii cad mai usor in patima aventurilor din lumile virtuale. Totusi, industria pierde un potential imens care vine din parte femeilor, mai ales ca acestea controleaza 80% din cheltuielile unei familii. Femeile detin fraiele banilor familiei si ele hotarasc ce si cand se cumpara. Mai mult, conform unui studiu, desi pare incredibil, 60% dintre „gameri” sunt femei, dintre care 94%, fete sub 18 ani.

Chiar daca cifrele prezinta negru pe alb potentialul publicului feminin, companiile din domeniu nu sesizeaza oportunitatea si se concentreaza pe publicul masculin. Potentialul feminin creste atunci cand vine vorba de jocurile regasite pe platformele sociale. Conform datelor demografice ale Zynga, femeile cu varste cuprinse intre 30 si 50 de ani sunt responsabile pentru succesul de care s-au bucurat jocuri ca Farmville. Explicatia succesului sta in campaniile publicitare si promotiile cu obiecte din joc prin care utilizatorii sunt recompensati in functie de comportamentul lor in lumea virtuala.

O solutie pentru dezvoltatorii de jocuri care vor sa-si creasca veniturile ar fi o abordare care sa atraga in acelasi timp si femmeile. Acestea reactioneaza la recompensele, punctele sau avansarile in nivel bazate pe acumularea de experienta si abilitati de joc

Un exemplu de joc care a fost de succes atat printre barbati, cat si printre femei este Tomb Rider deoarece a reusit sa imbine elementele vizuale care ii atrag pe barbati cu un mod de joc atractiv pentru femei.  

Alte articole

Ooni Koda
© Copyright 2024 BaniSiAfaceri

Web Design by Dow Media | Gazduire Web by SpeedHost.ro